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MCN산업 : 인플루언서의 하위 확장개념, 마이크로 인플루언서, 나노인플루언서 미디어 환경은 기존의 이론과 경험론을 늘어놓기 무색하게 나날이 그 문법이 진화하고 있다. 일단은 유튜브가 핫 하니 그 속에서의 생리, 특히 인플루언서의 지위와 영향력, 그리고 그 세분화의 과정에 대해 이야기해 보고자 한다. 1단계, 구독자 춘추정국 시대 인플루언서의 자리잡기 과정에서는 구독자의 양적 수치가 절대적 판단의 기준이 되곤 했다. 당시만 해도 100만 유튜버가 귀하던 시절이고 그 시장진입의 색깔도 아직은 파란색이 아니었을까 싶다. 구독자 수가 절대적인 영향력의 척도였고 손가락에 꼽는 인플루언서가 서서히 주목을 받기 시작한 단계다. 기존 아프리카에서 활동하던 1인 미디어 크리에이터들도 유튜브로 진출하며 구독자수 늘리기에 동참한다. 2단계, 메가 인플루언서 태동 크리에이터의 영향력이 강화됨에 따라 .. 2019. 11. 5.
e스포츠와 MCN 산업, '사람'이 중심이고 나아가야 할 방향이다 (1) 두가지 업의 공통점에 대해 이야기해 보려 한다. "나는 유튜버가 될래요" 초,중,고딩들에게 니 꿈이 뭐니? 라고 물으면 단연 높은 빈도로 들을 수 있는 대답이라고 생각한다. TV보다 모바일, 유튜브를 통한 디지털 컨텐츠 노출이 많아진 세상, 연예인보다 그들이 구독하고 있는 유튜버에게 더 친근함을 느끼고, 동경하고, 열광하는 시대. 그들이 벌어들이는 억대의 수입을 기사나 매체를 통해 접하다보면 한 번 쯤은 나에게도 일어날 수 있는 달콤한 꿈일수도 있겠다는 느낌이 들때도 있다. 하지만 그 꿈의 대상이 몇해 전 까지만 해도 "프로게이머"였다는 사실을 기억하는가? 내가 즐기는 게임을 직업으로 삼고, 돈과 명예까지 얻을 수 있다는 달콤한 상상, 그만큼 청소년들에게는 프로게이머라는 직업이 지금의 유튜버 처럼 "꿈".. 2019. 11. 1.